Glossário de Apostas

Quando se aposta pelas primeiras vezes, existem vários termos e conceitos que não são familiares aos apostadores, o que é perfeitamente normal, pois o mercado das apostas consegue ser bastante técnico. É extremamente importante conhecer bem o tipo de aposta e outros conceitos básicos antes de se apostar em qualquer tipo de mercado. Mesmo os apostadores mais experientes, por vezes têm dificuldades em conhecer alguns mercados e métodos de apostas existentes.

Nesse sentido, preparamos um glossário com conceitos e termos gerais – e alguns mais específicos – utilizados pelas casas de apostas mais populares. Estes termos e conceitos são os mesmos em todas as casas de apostas, no entanto, nem todas as casas de apostas têm disponíveis os mercados de apostas abordados neste artigo.

A

ACCA ou Acumulador

Combinação de 4 jogos na mesma aposta. Este método é vantajoso se a aposta se verificar correta, pois a multiplicação das odds pelo valor investido será sempre mais alta do que fazer quatro apostas simples. Este método também é conhecido como “aposta combinada”

All-In

Este termo é mais utilizado no poker, no entanto, a nível de apostas desportivas, indica-nos que investiste toda a tua banca numa única aposta.

Ambas marcam

 É um mercado onde se aposta que ambas as equipas farão golo no evento em questão. Algumas casas de apostas oferecem este mercado juntamente com o de + ou – golos, em que se não se verificar um, poderá verificar-se o outro, sendo que o apostador ganha a aposta, mesmo que a outra opção falhe.

Aposta Combinada

Este é um termo usado para quando escolhe vários jogos numa mesma aposta, tal como o ACCA ou Acumulador, basta errar um prognóstico para a aposta falhar.

Aposta 2Way

Uma aposta que só pode ir em uma das duas direções: ganhe uma equipe ou outra – não é possível nenhum empate.

Aposta ao Vivo (Live bet)

Aposta feita durante um evento desportivo a decorrer. As opções e odds variam em conformidade do desenvolvimento do resultado e/ou estatísticas.

Aposta de Valor

É definida em conformidade com as odds e a confiança do apostador em determinados eventos desportivos.

Passemos a um exemplo: vamos supor que consideramos que a probabilidade do Benfica vencer a Juventus é de 50%. Isto daria uma odd de 2, portanto se as casas de apostas oferecerem uma odd superior a 2 e a confiança do apostador esteja aí, consideramos que é uma “aposta de valor”.

Aposta Devolvida

Existe a opção de “empate anula a aposta”, ou de “handicaps asiáticos” que permitem que haja devolução do dinheiro investido. Nesse caso as odds ficam mais baixas para a equipa visitante ou visitada vencer o jogo, pois na eventualidade de o jogo acabar empatado, o dinheiro da aposta é devolvido.

Apostas Especiais

Estes tipos de apostas são realizados para mercados que habitualmente não constam na oferta da casa de apostas.

Por exemplo: política ou artes.

Aposta Futura (Long term bet ou Outright)

Aposta feita com vista à sua resolução a longo prazo. Geralmente as odds são altas.

Exemplos: Vencedores da Champions League ou de uma liga ainda no início ou meio das competições

Aposta Máxima

É o valor máximo que determinado jogador pode apostar numa aposta. Para apostas com bónus, este valor é geralmente significativamente menor, caso contrário, varia muito.

Aposta Mínima

É o valor mínimo que se deve apostar para fazer uma aposta específica. Varia de casa para casa e depende do evento e do tipo de aposta.

Aposta na Colocação

Aposta no 1º, 2º e 3º lugares, ou mesmo em quem chega ao pódio em corridas com vários participantes, por exemplo competições de F1, esqui ou corridas de carros.

Aposta no Marcador de Golos

Aposta em qual jogador marcará um ou mais golos. Há várias variações deste mercado, tais como “primeiro marcador do jogo”, “jogador marca pelo menos dois golos”, “jogador faz um hat-trick” e muitos outros.

Aposta no Mercado Financeiro

Aposta no desenvolvimento do valor ou preço de uma ação, de um título ou de um índice.

Aposta múltipla

Conceito muito semelhante a “ACCA” ou “acumulador”. A aposta múltipla varia o seu nome em função das casas de apostas em Portugal. Podemos encontrar “múltipla” ou “combinada” para o mesmo efeito. Este tipo de apostas remete-se à combinação de 2 ou mais jogos em que as odds de cada jogo são multiplicadas entre si, dando um valor final. Posteriormente a odd final do evento é multiplicada pelo montante apostado.

Aposta no Primeiro Golo

Aposta na equipa ou no jogador que irá marcar o primeiro golo.

Aposta no Primeiro Jogador a Marcar

Aposta no primeiro jogador a marcar golo.

Aposta no Resultado Final ou TR (tempo regulamentar)

Aposta no resultado final de um jogo, onde há 3 opções: vitória da equipa da casa, empate, ou vitória da equipa visitante

Aposta Única ou Simples

É a forma de apostar num prognóstico de um evento, poderá ser em qualquer tipo de mercado, desde que a aposta tenha apenas um prognóstico.

B

Back

Aposta a favor da equipa que não é favorita. A probabilidade de vencer a aposta é menor.

Bad Beat

Significa perder uma aposta no final do jogo, que estava quase ganha.

Bad Run

É um termo utilizado para quando o apostador perde várias apostas seguidas.

Banca

É o valor que o apostador tem arrecadado e/ou investido na sua conta nas casas de apostas. Deve olhar-se para a banca como um bolo, de onde o apostador retira cada fatia em cada aposta executada.

Banker

É aposta segura, em que o resultado é quase certo. Claro, no mundo das apostas não há resultados certos

Bet

Termo em inglês para “aposta”.

Boletim de Apostas

Suporte onde é feita a realização de uma aposta. No caso das apostas online, o boletim está disponível em formato digital, se for a uma casa de apostas física o boletim é um papel, exemplo disso é o Placard.

Bolsa de Apostas            

Acontece quando as casas de apostas permitem que os apostadores compitam entre eles, ou seja, quando um perde, o outro ganha.

Bónus

É uma oferta da casa de apostas para novos clientes ou já existentes. Esta é uma forma de atrair novos clientes, para se registarem na sua casa de apostas e de manter os clientes já existentes. Existem vários tipos de bónus e há sempre uma condição associada a cada oferta de bónus, como uma aposta mínima, um carregamento mínimo etc.

Bónus de Depósito

Esta é uma oferta de bónus bastante comum, onde a casa de apostas aumenta o valor do depósito. O cliente faz um depósito com o valor que pretende e é recompensado com um bónus já pré-estabelecido pela casa de apostas.

Por exemplo, o bónus estabelecido é de 100%, e o apostador faz um depósito com o valor de 50€, então, o valor irá duplicar, sendo que se recebe mais 50€ na conta da casa de apostas.

Bookie

Abreviação de “Bookmaker”. Termo em inglês utilizado para “Casas de Apostas”.

Bookmaker

Termo usado em inglês para “Casas de Apostas”

C

Canadian (26 Apostas)

É um sistema de apostas múltiplas combinada, a base é escolher 5 jogos e combiná-los entre eles, sem os repetir na mesma aposta, que no total formam 26 apostas diferentes. Este método pode ser vantajoso se se acertar pelo menos o prognóstico de 4 dos 5 jogos escolhidos, caso contrário pode dar bastante despesa para o apostador. De salientar que o apostador demorará algum tempo a fazer todas as combinações possíveis.

Exemplos dessas apostas são:

  • 1 aposta múltipla de 5 (Quíntupla)
  • 5 apostas múltiplas de 4 (Quadrupla)
  • 10 apostas múltiplas de 3 (Tripla)
  • 10 apostas múltiplas de 2 (Dupla)

Casa de Apostas

Empresa física ou online onde os apostadores registam as suas apostas, também chamada “Bookmaker” ou “Bookie”.

Cashback ou Cashout

É uma espécie de garantia de devolução do dinheiro que em caso de perda, o apostador recebe parte da sua aposta de volta. O valor varia conforme o resultado do jogo em questão e aposta feita. Há poucas casas de apostas a permitir este método.

Por exemplo: se a equipa em que o jogador apostou estiver a ganhar e o apostador sentir que a equipa adversária poderá chegar a empate, o método “cashback” é aconselhável. Os lucros são menores, mas a aposta fica segura.

Contra-aposta

É realizada com o objetivo de defender uma aposta previamente feita, normalmente é utilizada nas apostas múltiplas com horários diferentes

Vamos supor que existe uma seleção de 3 jogos que são disputados a horas diferentes. Nos 2 primeiros jogos o apostador venceu a aposta, e apenas falta realizar-se 1 desses 3 jogos. Se a equipa em que o apostador selecionou entrar a ganhar é aconselhável a usar este método e apostar no empate ou vitória da equipa contrária. Porquê? As odds do adversário vão disparar após ter sofrido golo, e para defender um eventual empate é aconselhável usar este método para não deitar os restantes 2 jogos a perder, uma vez que já estão ganhos.

Cota

Significa o mesmo do que “odd” e indica a probabilidade de as equipas ganharem determinado evento.

D

Depósito Mínimo

Valor mínimo que tem de se depositar na conta, ou banca, para se poder apostar

Dutching

Método de aposta em que se aposta mais de um resultado no mesmo evento. Como este método existe apenas uma probabilidade de se ganhar a aposta.

Exemplo: numa corrida de cavalos o apostador identifica 2 cavalos em que quer apostar. Um tem odd a 12, outro a 4. O apostador terá de dividir o dinheiro a apostar nos seus cavalos, sendo que o cavalo com odd a 4 deve levar com maior investimento do que o cavalo com odd a 12. Se houver 10€ para apostar pelos dois cavalos, em vez de se apostar 5€ em cada um deve-se fazer contas, segundo este método:

  • Probabilidade do cavalo com odd a 12 vencer a corrida: (1/12) * 100 = 8,33%
  • Probabilidade do cavalo com odd a 4 vencer a corrida: (1/4)* 100 = 25%
  • Valor a apostar no cavalo com odd a 12: (8,33/(25+8,33)) * 10€ = 2,5€ apostados
  • Valor a apostar no cavalo com odd a 4: (25/(25+8,33)) * 10€ = 7,5€ apostados

O fórmula para este cálculo é a seguinte: soma-se a percentagem de probabilidade de vitória de ambos os cavalos. Divide-se a percentagem de cada cavalo pelo resultado da soma da probabilidade de vitória de ambos, e multiplica-se pelo valor que se quer investir em cada um.

F

Fibonacci

Este sistema é confortável e seguro para quem tem uma banca bastante “gorda”, isto porque este é um método progressivo. Para o utilizar deve estabelecer-se uma odd mínima, que deve ser de 2,70 para cima (normalmente apostar em empates no futebol é uma boa escolha). Este tipo de aposta implica escolher uma stake, usá-la por 2 vezes e se as apostas não “baterem”, deve ser somado o número atual ao usado anteriormente.

Daremos um exemplo para que não se torne confuso:

O apostador decide apostar no empate do Benfica. O investimento começa com 1€. Vamos assumir que o Benfica passa 10 jogos sem empatar. O investimento será de:

  • 1.º jogo – 1€
  • 2.º jogo – 1€
  • 3.º jogo – 2€ (1€ + 1€)
  • 4.º jogo – 3€ (2€ +1€)
  • 5.º jogo – 5€ (3€  + 2€)
  • 6.º jogo – 8€ (5€ + 3€)
  • 7.º jogo – 13€ (8€ + 5€)
  • 8.º jogo – 21€ (13€ + 8€)
  • 9.º jogo – 34€ (21€ + 13€)
  • 10.º jogo – 55€ (34€ + 21€)

O investimento total do apostador foi cerca de 143€, até que finalmente o Benfica empata. Com a odd de 2,70 o apostador vai buscar com 55€ cerca de 148,5€. Lucra 5,50€.

Free bet

É um bónus que as casas de apostas oferecem, geralmente aos novos apostadores registados nas suas plataformas (embora também ofereçam de vez em quando a apostadores mais antigos). Na free bet pode fazer-se uma aposta, em que geralmente se o apostador perder o valor da aposta é devolvidos pelas casas de apostas em Portugal.

G

Gestão de banca

Gerir a banca em função do valor total e da retirada de cada stake para fazer apostas

Goliath (247 apostas)

O Goliath é um sistema de apostas semelhante ao Canadian, onde se aumenta o número de jogos escolhidos, e claro, apostas feitas. São combinadas com base em 8 prognósticos diferentes, que no total formam 247 apostas. O princípio é o mesmo do que o Canadian: não se deve repetir apostas. Este método é ainda mais arriscado, devido ao número de apostas que é necessário se fazer.

 

  • 1 múltipla de 8 (Óctupla)
  • 8 múltiplas de 7 (Sétupla)
  • 28 múltiplas de 6 (Sêxtupla)
  • 56 múltiplas de 5 (Quíntupla)
  • 70 múltiplas de 4 (Quadrupla)
  • 56 múltiplas de 3 (Tripla)
  • 28 múltiplas de 2 (Dupla)

Green

Significa aposta ganha.

H

Handicap Europeu

Este tipo de apostas é usado para dar vantagem à equipa/jogador não favorita, ou desvantagem à equipa/jogador favorito. Este mercado tanto é usado em “livo” como “pré live”. O handicap europeu é o mais comum de se utilizar – face ao asiático – devido a ser mais fácil a sua aprendizagem. Normalmente são usados três tipos de handicaps: handicap -1, handicap +1 ou empate -1 ou +1. Para uma explicação mais detalhada, consulta o nosso artigo O que é handicap.

Handicap Asiático

É variação da aposta do handicap europeu, onde uma equipa não recebe toda a vantagem de início. Em vez disso, o resultado depende da aposta na equipa da casa, empate, ou equipa visitante. Os lucros e as perdas também se dividem mediante o número de handicap escolhido. Normalmente este mercado é usado em tempos regulamentares e golos, sendo o princípio de compreensão o mesmo. Existem handicaps inteiros, meios e quartos. Para uma explicação mais detalhada, consulta o nosso artigo O que é handicap.

Head-to-Head (H2H)

Confronto direto entre duas equipas e/ou jogadores numa determinada competição.

Heinz (56 apostas)

Tal como o Canadian e Goliath tem o mesmo princípio. Este é um método de apostas múltiplas combinadas, como base em 6 prognósticos diferentes, que no total formam 57 apostas:

  • 1 múltipla de 6 (Sêxtupla)
  • 15 múltiplas de 4 (Quadrupla)
  • 20 múltiplas de 3 (Tripla)
  • 15 múltiplas de 2 (Dupla)

Highroller

Jogador que aposta muito dinheiro.

High Stakes

Uma aposta de valor excessivo, tendo em conta a banca do apostador.

I

Intervalo/Resultado final (Halftime/Fulltime)

Aposta no resultado do intervalo, assim como no resultado final de um jogo. Para a aposta ser ganha, ambos o prognóstico tem de estar corretos.

Podemos apostar desta forma:

  • X/X = Empate ao intervalo e no final do jogo
  • X/2 = Empate ao intervalo e vitória no final do jogo da equipa visitante.
  • 1/1 = Vitória da equipa da casa ao intervalo e no final do jogo.
  • 2/1 = Vitória da equipa de fora ao intervalo e ganha a equipa visitante no final do jogo.

J

Juice

É margem que a casa de apostas ganha no mercado sobre todas as apostas feitas pelos apostadores. As casas de apostas ganham sempre, seja qual for o fluxo de apostas dos jogadores. O equilíbrio das odds é o motivo para que as casas de apostas consigam tirar os seus lucros.

Exemplo: Se houver um jogo em que a hipótese de o mercado “ambas as equipas marcam” face ao “ambas não marcam” as odds serão sempre a rondar 1,90 para cada lado, assim as casas de apostas ficam com 0,10 de odd para conseguirem retirar a sua margem de lucro.

L

Lay/Lay a Bet

Este é um conceito que apenas resulta nas bolsas de mercados e é bastante usado por quem faz trading de apostas. O significado deste conceito é tentar prever se um jogador ou uma equipa NÃO irá vencer o evento desportivo. O jogador aposta o que quer ganhar, pois lança odds para o mercado para um possível comprador as aceitar.

A fórmula para vender as odds (lay) é a seguinte:

(Quantidade em € da aposta * valor da odd vendida) – quantidade em € apostada = Responsabilidade que tem sob o caso de outro apostador ganhar a aposta

Licença

Qualquer casa de apostas para ser legar tem que ter uma licença para exploração de jogos e apostas online, atribuída pela entidade de controlo, inspeção e regulação e emitida nos termos do Regime Juridíco dos Jogos e Apostas Online, aprovado pelo Decreto-Lei n.º 66/2015, de 29 de abril.

Livescore

Resultados de um jogo em direto.

Livestream

Transmissão online, em direto, de um evento.

Lucky 15 (15 Combinações)

Este sistema é semelhante a muitos outros que já falamos neste glossário, mas tem uma nuance: são feitas apostas simples. O Lucky tem como base em 4 prognósticos diferentes, que no total formam 15 apostas:

  •  1 múltipla de 4 prognósticos (Quadrupla)
  •  4 múltiplas de 3 prognósticos (Tripla)
  •  6 múltiplas de 2 prognósticos (Dupla)
  •  4 simples por prognóstico

Lucky 31 (31 Apostas)

O Lucky 31 tem como base a escolha de 5 jogos, o método usado é como o do Lucky 15, o que muda é o número das escolhas dos prognósticos. O objetivo, mais uma vez, é combinar os jogos todos entre eles. Para que se consiga ganhar algum retorno, são necessários no mínimo 3 prognósticos corretos, o que não invalida que o apostador vá ter lucro.

  • 1 múltipla de 5 prognósticos (Qíntupla)
  • 5 múltiplas de 4 prognósticos (Quadrupla)
  • 10 múltiplas de 3 prognósticos (Tripla)
  • 10 múltiplas de 2 prognósticos (Dupla)
  • 5 apostas simples de cada prognóstico

Lucky 63 (63 Combinações)

Tal e qual igual ao sistema dos restantes Luckies. O que muda é o número de jogos selecionados, que desta feita são 6.

  •  1 múltipla de 6 prognósticos (Sextuplica)
  •  6 múltiplas de 5 prognósticos (Quíntupla)
  •  15 múltiplas de 4 prognósticos (Quadrupla)
  •  20 múltiplas de 3 prognósticos (Tripla)
  •  15 apostas de 2 prognósticos (Dupla)
  •  6 apostas simples de cada prognóstico

Lucro

É nada mais, nada menos do que a diferença  entre o valor investido e o valor ganho. Se der negativo, o apostador está com despesa; se der positivo existe lucro

M

MoneyLine

Termo inglês para odds relativas ao desfecho de um evento desportivo, no caso, o vencedor do jogo. Normalmente é referido como Aposta Simples.

Moneybookers

Agora denominado por Skrill, ou Netller, que é uma carteira digital de fundos.

N

Nap

Esta expressão tem origem francesa. Vem de jogos de cartas, chamada de “Napoleão”, que é a melhor mão que se pode ter. Abreviado para “Nap” é a dica de um especialista sobre uma aposta num determinado dia.

Null

Aposta nula ou inválida.

No-bet

Usado para evento cujo resultado é tão incerto que o risco de aposta é muito grande.

O

Odd

É o valor que as casas de apostas desportivas pagam por cada evento realizado – também chamado de “cota” – e também a probabilidade de ganhar a aposta (quanto mais baixa for a odd, maior a probabilidade de o apostador a vencer)

Odds Justas

É a probabilidade de aposta que corresponde exatamente à probabilidade real, tendo em conta fatores de confiança do apostador e nuances que do jogo, como lesões, ou fator casa.

Over

Tipo de aposta que significa o oposto de Under: aposta no número de golos marcados num jogo.

Por exemplo: aposta que mais de 2,5 golos serão marcados num jogo de futebol, então, se pelo menos três golos forem marcados, a aposta é ganha.

P

Pagamento

Crédito feito pela casa de apostas na banca do apostador quando as apostas são ganhas.

Par ou Ímpar

Aposta se o número de golos vai ser par ou ímpar.

Patent

O Patent é um sistema de apostas múltiplas e simples, muito semelhante ao Lucky. Implica a escolha de 3 prognósticos. Esses 3 prognósticos são combinados entre eles, e também são feitas apostas simples, formando um total de 7 apostas:

  •  1 múltiplas de 3 (Tripla)
  •  3 múltiplas de 2 (Dupla)
  •  3 apostas simples de cada prognósticos

Este sistema de combinação de apostas é dos mais seguros para quem tem uma banca baixa, devido ao número de apostas ser reduzido, tal como a possível perda, ou lucro.

Pick

Termo inglês para dica de aposta, palpite ou dica.

Pré – live

Aposta feita antes de os eventos desportivos se iniciarem

Primeiro Jogador a Marcar

Apostar no primeiro jogador a marcar um golo durante um jogo.

Prognóstico

Previsão de um determinado acontecimento ocorrer.

R

Resultado Duplo

Este é um tipo de aposta em que se escolhe dois resultados no jogo. Oferece maior probabilidade de vitória, no entanto, as odds costumam ser bastante baixas neste tipo de mercado.

Resultado Exato

É uma aposta feita sobre o resultado final do jogo, na qual o apostador tem de exatamente quanto fica o jogo. Normalmente as odds para este mercado são altas, devido à grande probabilidade de não se acertar.

Rollover

Todos os bónus das casas de apostas têm condições de levantamento (rollovers), por esse motivo, é necessário respeitá-los para conseguir proceder ao seu levantamento. Essa condição de levantamento, é o valor mínimo que as casas de apostas exigem para que sejam feitos o levantamento do dinheiro.

O mais comum, para se poder levantar o dinheiro investido são os rollovers que exigem que o jogador aposte um determinado de vezes a quantia ganha no bónus.

Por exemplo: se a casa de apostas oferece um bónus de 50€ e o rollover exige uma aposta de 10x o valor do bónus, então, será necessário apostar 500€ para o jogador conseguir levantar a quantia. Desta forma transforma-se o dinheiro do bónus em “dinheiro real”

S

Skrill

Anteriormente chamado de Moneybookers, atualmente são empresas. Funciona como uma carteira digital de fundos, onde o apostador faz depósitos e levantamentos seguros sem ser necessário utilizar uma conta bancária. Na maioria dos casos não têm taxas associadas

Stake

É uma escala de 1-5, 1-10, ou 1-20. Esta atribui valor ao nível de confiança de uma aposta. O valor mais baixo significa pouca confiança e o valor mais alto muita confiança.

Steam

Dá-se o nome de steam às descidas rápidas das odds. Isto acontece quando um grande fluxo de apostadores faz a sua aposta na mesma odd. Para equilibrar os retornos, as casas de apostas têm de baixar a odd de modo a conseguir gerir as suas contas.

Sure Bet

Considerada uma apostas seguras, com muita confiança da parte do jogador.

T

Tip

Dica de apostas, com ou sem justificação para a fundamentar.

TR

Tempo regulamentar de um jogo. Normalmente não inclui prolongamentos, com algumas exceções nos desportos americanos (NBA, NHL).

Trader

Apostador profissional que compra e vende apostas online.

Trading

Nem todas as casas de apostas o permitem. Um trader compra e vende apostas. É constituído por uma compra e venda da mesma aposta, mas com odds diferentes. Este método só é aconselhável a ser usado aquando o apostador assiste aos jogos em direto.

Trixie (4 Apostas)

Este sistema de apostas é muito semelhante ao Patent. Apenas muda o facto de não se fazer as apostas simples com todos os resultados. O jogador escolhe 3 prognósticos diferentes, para formar o total de 4 apostas:

  • 3 múltiplas de 2 (Dupla)
  • 1 múltipla de 3 (Tripla)

U

Under

É um tipo de aposta que tem que ver com golos marcados, ou de preferência não marcados.

Exemplo: Apostar -2,5 golos num jogo de futebol, significa que o apostador vence a aposta se houver 0, 1, ou 2 golos no jogo.

Underdog

Termo utilizado quando se faz referência à equipa / jogador(a) não favorito

V

Valor Mínimo de Levantamento

Valor mínimo que as casas de apostas deixam levantar da banca do apostador. Os valores variam conforme a casa de apostas.

Vitória Máxima

É a quantia máxima que o jogador pode ganhar numa aposta.

Void Bet

Significa uma aposta anulada/devolvida.

Y

Yankee (11 apostas)

O apostador escolhe 4 jogos diferentes, fazendo 11 apostas em mercados semelhantes. Os prognósticos são divididos em:

  •  6 apostas múltiplas de 2 jogos (Dupla)
  •  4 apostas de 3 jogos (Tripla)
  •  1 apostas de 4 jogos (Quadrupla)

Para o apostador lucrar, o valor investido em cada aposta tem de ser o mesmo, ou seja, igual para as onze apostas. Pelo menos 2 das 4 escolhas têm de estar corretas. Ou seja, 4 apostas das de 2 jogos; 1 aposta da de 4 jogos e 1 da de 2 jogos; e assim sucessivamente.